Hızlı Genel Bakış
Corrode, Sezon 2025 4. Perde’de tanıtılan yeni bir rekabetçi haritadır. Tasarım, çekişmeli orta alanı ve katmanlı boğulma noktalarını vurgulamaktadır, bu nedenle tur akışı genellikle sahalara bağlanmadan önce kontrol için erken yardımcı takaslar etrafında döner.
Düzen Anlık Görüntüsü (A / Orta / B)
– A Tarafı:** Daha sıkı giriş seçenekleri, koordineli başlatıcı faydasını ödüllendirir. Savunmacılar erken dumanlar/duvarlarla oyalanabilir ancak Orta kaybolursa sıkışıp kalma riski vardır.
– Orta:** Yüksek değerli gayrimenkul – rotasyonları kontrol eder ve saldırganlara esnek pivot yolları sağlar. Burada erken fayda dökümleri bekleyin.
– **B Tarafı:** Güçlü bitki sonrası pozisyonları ile biraz daha geniş hatlar. Mid boyunca gizlenenler B çapalarını hızla ayırabilir.
Saldırı Oyun Planı
1) **Önce Ortayı Araştırın ** Belirgin bir varlık bile durak faydasını ortaya çıkarır ve daha sonra site yöneticilerinin işini kolaylaştırır.
2) **Çift katmanlı giriş.** Hızlı bir flaş veya keşfi en güçlü uzun açıyı kesen bir dumanla eşleştirin; yeniden bakmayı engellemek için ikinci bir dalga (molly/suck) ile takip edin.
3) **Açılardan veya Orta yeniden alma yollarından oynamanıza izin veren pozisyonları tercih edin; saha köşelerini aşırı yığmayın.
4) **Pusu zamanlamaları.** Ortadan geç bir pusu, dönüşleri cezalandırır ve savunmacıları terk etmeyi tercih ettikleri alanı tutmaya zorlar.
Savunma Oyun Planı
1) **Erken bilgi > erken dövüşler ** Yardımcı programa başlamadan önce sayıları doğrulamak için drone/recon/kamera kullanın.
2) **Bir çapa + geri dönüş dumanı olan bir döndürücü, kazma bağışlamadan yer verir.
3) **Saldırganlar yapışmaya çalıştığında 0:30-0:20 için bir oyalama parçası saklayın-bu kendi başına raunt kazandırır.
4) **Yeniden çekim protokolleri.** Hangi yardımcı programın yeniden çekimi başlatacağı konusunda anlaşın (örneğin, flaş > duman > salınım), böylece araçları çakıştırmazsınız.
Temsilci Seçimleri ve Sinerji (Örnekler)
– Kontrolörler:** Uzun hatları kesmek için bir ana içici (Brim/Astra/Omen) + ikinci bir durak aracı (Viper wall veya Harbor high tide) değerlidir.
– Başlatıcılar:** Mid üzerinde bilgi katmanı için Sova/Fade; dar A girişlerinde hızlı yürütmeler için Skye/Breach.
– Sentineller:** Killjoy sığ bölgeleri iyi tutar; Cypher kanatları kapatır ve Orta pusuları mümkün kılar.
– Esneklik:** Hızlı parlayan veya hareket kabiliyetine sahip ajanlar, haritanın katmanlı tıkanıklıklarında başarılı olur.
Uygulamaya Yardımcı Kavramlar
– Aşırı göz atmadan görüşü kırmak için **Orta tek yönlü / duman kıvrımları**.
– Hızlı ayarlanan ve derin harita kontrolü gerektirmeyen **bitki sonrası dizilimler**.
– Karşı drone rutinleri** (ateş + yeniden duman), böylece Mid’de serbest etiketler vermezsiniz.
Scrim Kontrol Listesi
Her iki sitede de yeniden alma hizmet sıranızı kuru çalıştırın – maç gününde iletişim kaosu yok.
A ve B’deki en iyi 3 düello açısını belirleyin; giriş ve takas için ön hedef noktaları belirleyin.
İki strateji için saldırıdaki ilk 40 saniyenizi tanımlayın: Mid üzerinden A-yalın ve B-bölünme.
Savunmada, bir proaktif Orta dövüş ve bir pasif bilgi kurulumu yazın; saldırganın temposuna bağlı olarak değiştirin.
SSS
Erken meta, Orta kontrolün eğilimi belirlediğini gösteriyor; fayda takasını iyi yapan takımlar kartopu alanı kazanma eğiliminde.
Esnek bilgi (Sova/Fade), kendi kendine yeten nöbetçiler (Killjoy/Cypher) ve basit yöneticilere sahip duman kontrolörleri (Brim/Omen).
Saha başına iki bitki sonrası nokta ve güvenli bir Orta duman uygulayın – bunları basit ve tekrarlanabilir tutun.
